lunes, 26 de enero de 2015

Análisis: "El Gran Hotel Budapest", los detalles y el cuidado.

Para los que disfrutamos el cine seguramente será una experiencia común el intentar descifrar algunas metáforas o significados ocultos en la forma de las películas que vemos, muchas veces estos hallazgos se confirman por los directores, que referencian sus gustos, previas películas o simplemente su sello personal.

En las obras con estéticas muy particulares, como en el caso de "El Gran Hotel Budapest", uno tiende a perderse en un sin número de detalles que hacen que valga la pena volverla a ver cuantas veces sea necesario. Aquí pretendo hacer una lista de particularidades que encontré y que quiero compartir con los que la hayan visto o planeen verla, especialmente ahora que estamos en temporada pre-Oscar y que la película cuenta con 9 nominaciones a la preciada estatuilla.

Empecemos por nombrar que la estética general de la película está influenciada por el aire de la Europa centro-oriental que tanto le gusta a Wes Anderson, el director. La historia se desarolla en la imaginaria República de Żubrówka (nombre proveniente de una popular bebida alcohólica polaca),se mueve entre una suerte de mezcla cultural, que se evidencia no sólo en el vestuario y escenarios, sino en el sonido que combina balalaikas rusas, címbalos húngaros, cítaras, órganos, campanas e incluso yodelers, una buena muestra pero indefinida, del repertorio de instrumentos y voces europeas compuesta por el reconocido Alexandre Desplat. Una musicalización perfecta y con una personalidad indiscutible para el estilo pintoresco del director, que le ha valido varias merecidas nominaciones a los premios más importantes de la industria.



El acento ruso no se queda aquí, Anderson dotó a la película de una estructura, no complicada pero sí compleja, a manera de matrioska (una historia dentro de otra historia). Esto se evidencia al encontrarnos con un primer personaje que nos cuenta cómo cuando era joven encontró a otro personaje que le contó otra historia. Lo anterior se traduce visualmente en el uso de diferentes relaciones de aspecto en los encuadres de la película. En este sentido, el tiempo narrativo más reciente se presenta utilizando una relación de 1.85:1, mientras que las escenas de la década del 60 y del 30 se muestran en un formato 2.35:1 (Una relación de aspecto widescreen que se popularizó para ese entonces) y el "Academy Ratio" respectivamente, este último un formato standard para las películas de aquella época.

aspect ratio grand budapest hotel
El aspect ratio en los diferentes tiempos de la película


Pero esos no son los únicos recursos estilísticos a resaltar en la película, visualmente nos topamos con un filme que se tiñe de colores dependiendo del escenario: cuando los personajes están en el hotel de los años 30, vemos un marcado tono rosa que se toma la paleta de color de la escenografía y la utilería, en cambio, en los años 60 el hotel se torna de colores tierra con énfasis en los rojizos; esto para hacer una diferenciación del paso del tiempo y además de la presencia o ausencia de M. Gustave.

el color rosa predomina en el gran hotel budapest
En la fachada del Gran Hotel Budapest el rosa es evidente, un toque elegante y llamativo para reflejar la psiquis del personaje principal: M. Gustave.
























los colores de la Sociedad de las llaves cruzadas en el gran hotel budapest
La sociedad de las llaves cruzadas tiene a cada personaje representado con un color.
La simetría en los planos y los pocos movimientos de cámara hacen que cualquier uso de estos enfatice la acción, es el caso de los acercamientos (dolly in) para hacer anuncios importantes y paneos sencillos, pero rápidos, que anticipan algunas acciones. Una fotografía muy cuidada y que además contiene algunos detalles interesantes que valdría la pena entrar a analizar con más detenimiento.

Planos y fotografía del gran hotel budapest
En repetidas ocasiones vemos a los personajes enmarcados por ventanas o agujeros como recurso estilístico.
Por estas y por muchas otras valiosas utilizaciones del lenguaje audiovisual, recomiendo ver esta película, una película para ver con detenimiento especialmente si usted disfruta de un diseño de producción bien cuidado. Esperando que no sea el último análisis audiovisual que hago, los dejo con el trailer y la recomendación, y si ya la vieron les pregunto: ¿Qué les pareció?



viernes, 9 de enero de 2015

Postcards - Un viaje a través de la memoria

Hace un año, caminaba por las calles de Europa buscando imágenes para guardar el recuerdo de uno de los mejores viajes que he hecho. Ahora en este video resumo la experiencia y viajo a través de esos recuerdos en forma de postales en movimiento. Les comparto una parte de ellos.



La realización de este video me tomó un buen tiempo, aquí estamos hablando, no de video tradicional obtenido a través del lente de la cámara, sino de fotografías animadas que recrean la sensación de movimiento un espacio tridimensional.

Para lograrlo dividí las imágenes en los diferentes elementos que las componían y utilicé una técnica llamada "Camera Projection" o "Camera mapping"  en la cual se mapean los diferentes planos de la imagen para lograr un espacio que simule la tridimensionalidad, para ser un poco más claro, lo muestro en la imagen a continuación.

Mapeo de los puntos de fuga de imágenes para crear la proyección de la cámara.



Para algunas de estas imágenes no era necesario aplicar esta técnica sino dividir los elementos que la componían y situarlos en diferentes profundidades, algunos más cerca de la cámara que otros, y agregar efectos atmosféricos como niebla o destellos que se encargan de dar el acabado más realista a la imagen.

Los planos fueron cuidadosamente seleccionados entre una serie de más de 50 fotografías
que pueden ser vistas aquí, aquí y aquí
Por último, aunque no soy músico, decidí tomar el reto de crear la música que acompaña estas imágenes, esto porque al ser un proyecto tan personal, quería plasmar detalladamente todo lo que había en mi cabeza.



"Des Serpents"

Des Serpents


"Des serpents dansent sur leurs chemins tels des corps humains 
qui s’empêtrent profondément autour d’eux-mêmes dans la forêt.
Tombé pendant des heures et des jours, ils ne sont pas vraiment arrivés quelque part 
mais ont commencé à ramper en composant un sonnet d'hochet, 
afin d’effrayer les ennemis qui rôdent".




"Des Serpents" es un proyecto fotográfico personal que hago con el ánimo de tomarme uno de los espacios que más me gusta: el bosque. Inspirado por la obra de la cantante francesa  "Emilie Simon" en su álbum Végétal (de ahí que el texto que acompaña la serie sea en francés) decidí experimentar de una manera artística con los cuerpos desnudos de las personas que me ayudaron en esta labor y hacer una relación metafórica con las serpientes. Esta es la traducción adaptada del texto:

Las Serpientes:

"Enredándose unos con otros, los cuerpos serpentean su camino en la profundidad del bosque. Yacen durante horas y días y no han llegado realmente a ningun lado, entonces comienzan a arrastrarse mientras componen un soneto de cascabel que ahuyenta los depredadores al acecho."

Ilustración por Sebastián Rubiano

Agradezco especialmente a Sebastián Rubiano que colaboró con la postproducción de estas imágenes y la parte ilustrada del proyecto y a la participación de Moisés Montoya, que es uno de los modelos .

martes, 25 de noviembre de 2014

Making Of: "The Stranger"


¿Cómo nació la idea de "The Stranger"?, ¿Cómo se construyó?, esas son algunas de las preguntas que muy frecuentemente recibo cuando presento al público nuestro más reciente fashion film. En parte su éxito se basa en que no es video real o live action, como suele decirse, sino una combinación de diferentes técnicas de animación entre 2D, 3D y fotografías, que llevan a la moda a un punto que pocas veces se ha experimentado en nuestro país.

Una ciudad moderna pero con ambientes retro, es el escenario de "The Stranger"
La idea de "The Stranger" parte del concepto de cine negro que tanto tiene por explorar y que me ha llamado la atención por su estética oscura y misteriosa. Planteamos lograr un vestuario inspirado en la década de los 30 pero muy moderno, algo similar sucedió con la música y finalmente con la imagen, pues decidimos lograr una ciudad moderna en sus planos generales, pero con un look un poco más retro en las escenas particulares construída a partir de imágenes reales y renders en 3D.

El antes y el después
 En asuntos técnicos, hay varias cosas para resaltar: tomamos las fotografías en fondos verdes para facilitar su extracción, decidimos no hacer este proceso en photoshop sino directamente con las herramientas de chroma key en After Effects, esto facilitaría la eliminación del fondo, particularmente en escenas que contenían alto nivel de movimiento en el cabello de la modelo, pues para quienes no saben, extraer cabellos es un proceso extenuante incluso para los más profesionales.

En general y no solo por el factor técnico, esta ha sido uno de las producciones audiovisuales más arriesgadas que he emprendido y que ha dado mejores resultados, contando entre ello la posible proyección de esta pieza en la próxima versión de La Jolla Fashion Film Festival en California.

No siendo más, les presento el Fashion Film "The Stranger", sigo abierto a opiniones y preguntas, pues para eso es este artículo, ¡que lo disfruten!


www.ideasvolta.co

Dirección y Fotografía: Carlos Gutierrez
Producción: Juliana Mira Restrepo
Estilismo: Juliana Mira Restrepo - Esteban Arenas
Modelos: Luisa Gómez - Daniel Cataño (AE Models)
Maquillaje y cabello: Mauro Restrepo
Iluminación: Andrés Montaño
CGI y retoque digital: Sebastián Rubiano
Música y diseño sonoro: Milton Channels
VFX, animación y montaje: Carlos Gutiérrez
---
Vestuario:
Erikó, Mantra 3.0, Tebanos, Historia Apié, Jaure